DUA en Educación Física: ejemplos para anticipar barreras

Incluir las siglas DUA en una programación no explica cómo podrá participar el alumnado. Conviene identificar una barrera concreta, proponer una opción y comprobar si esa opción facilita el aprendizaje. Estos ejemplos te ayudan a pasar de una declaración general a decisiones de aula.

Empieza por el objetivo y la barrera

Las pautas de CAST, versión 3.0, organizan el Diseño Universal para el Aprendizaje en compromiso o implicación, representación, y acción y expresión. Sirven para orientar el diseño de oportunidades de aprendizaje teniendo en cuenta la variabilidad del alumnado.

Antes de escoger una medida, escribe qué debe aprender el grupo. Por ejemplo: «ajustar una decisión de pase a la posición de compañeros y oponentes». Después identifica qué impide acceder a esa tarea: una consigna demasiado larga, un espacio poco legible o un material que no permite suficiente control. Los ejemplos siguientes son propuestas propias de aplicación, no recetas universales de CAST.

Representación: haz comprensible la consigna

Para una tarea de pases con desplazamiento, prepara una explicación breve, una demostración y un esquema del espacio. Destaca una regla cada vez y pide a una pareja que muestre cómo empezará. Así puedes detectar malentendidos antes de que todo el grupo se ponga en marcha.

No se trata de asignar a cada alumno un supuesto estilo visual, auditivo o kinestésico. Ofrece apoyos según las barreras observadas y comprueba su utilidad. Si el esquema añade más información de la necesaria, simplifícalo. Si la demostración no permite ver la decisión, repítela más despacio explicando en qué fijarse.

Implicación: ofrece decisiones con sentido

Puedes proponer dos niveles iniciales de oposición o permitir elegir entre materiales adecuados para la tarea. Explica qué objetivo comparten las opciones y cuándo conviene cambiar. La elección debe ayudar a practicar con un desafío ajustado, no convertirse en una etiqueta permanente de nivel.

En un reto cooperativo, reparte responsabilidades y rota los papeles sin reservar la participación motriz a quienes ya dominan la actividad. Usa metas próximas: «lograr que todos reciban en movimiento» es más concreto que «trabajar bien en equipo». Revisa si las reglas favorecen la participación o permiten que una persona resuelva todo.

Acción y expresión: conserva lo que necesitas evaluar

Si el objetivo es justificar una decisión táctica, puedes recoger la explicación oral, escrita o mediante un esquema comentado. Si necesitas observar una habilidad motriz, una explicación escrita no demuestra por sí sola esa ejecución: adapta las condiciones de acceso y observa la actuación pertinente.

Por ejemplo, modifica el tamaño del espacio, el tiempo disponible o el material cuando sea adecuado para el objetivo y el grupo. Registra qué apoyo se ha utilizado para interpretar la evidencia. La accesibilidad y la exigencia de aprendizaje deben pensarse juntas, evitando confundir una dificultad de acceso con falta de comprensión.

Una ficha breve para tu programación

PreguntaEjemplo de respuesta
¿Qué barrera anticipo?La consigna extensa dificulta iniciar la tarea.
¿Qué opción preparo?Demostración y secuencia visual de tres pasos.
¿Qué aprendizaje mantengo?Elegir un pase según la situación de juego.
¿Cómo compruebo el apoyo?Observo si inicia la tarea y toma decisiones sin repetir toda la explicación.

Esta ficha te permite explicar ante el tribunal qué has previsto y por qué. Después debes ajustarla al currículo y a las necesidades reales del alumnado. Diseñar desde el inicio con opciones no sustituye los apoyos individualizados que pueda necesitar una persona.

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